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圖形與影象的區別

圖形與影象的區別,圖形使用一組指令來描述圖形的內容,描述物件可以任意縮放,不會失真。影象用於任意描述畫素、強度和顏色。描述資訊檔案的儲存容量大,現在分享圖形與影象的區別。

圖形與影象的區別1

圖形和影象根本不是一個概念的:

1、影象

由畫素點組合而成

優點:色彩豐富、過渡自然;儲存時計算機需記錄每個畫素點的位置和顏色,所以影象畫素點越多(解析度高),影象越清晰,檔案就越大一般能直接通過照相、掃描、攝像得到圖形都是位圖圖像。

缺點:體積一般較大;放大圖形不能增加圖形的點數,可以看到不光滑邊緣和明顯顆粒,質量不容易得到保證。

常用的點陣圖軟體有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等。

2、圖形

由數學公式表達的線條所構成;線條非常光滑流暢,放大圖形,其線條依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,圖形整體不變形;佔用空間較小工程設計圖、圖表、插圖經常以向量圖形曲線來表示。

圖形與影象的區別

在電腦科學中,圖形和影象這兩個概念是有區別的:圖形一般指用計算機繪製的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;影象則是指由輸入裝置捕捉的實際場景畫面或以數字化形式儲存的任意畫面。

影象是由一些排列的畫素組成的,在計算機中的儲存格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般資料量比較大。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。

與影象不同,在圖形檔案中只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱向量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連線就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。

它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的向量圖形檔案有3DS(用於3D造型)、DXF(用於CAD)、WMF(用於桌面出版)等。

圖形只儲存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(影象)的大量資料來說,它佔用的儲存空間也較小。但由於每次螢幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有影象快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(影象)常會發生失真。圖形是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的`一部分不具有空間的延展性,它是侷限的可識別的形狀。

一、圖形與影象的區別

計算機圖形是計算機產生的圖形(像)

一種說法:圖形是由計算機繪製而成的,而影象則是人為的用外部裝置所捕捉到的外部的景象。

另一種說法:圖形是向量圖,而影象是點陣圖(點陣圖)。

二、圖形(像)的構成屬性

從廣義的概念,一般分為幾何屬性和非幾何屬性

幾何屬性:刻畫物件的輪廓、形狀,也稱幾何要素。包括點、線、面、體等。

非幾何屬性:視覺屬性,刻畫物件的顏色、材質等。比如明暗、色彩、紋理、透明性、線型、線寬等。

從構成要素上看,圖形主要分為兩類:

一類是幾何屬性在構圖中具有突出作用的圖形——基於線條資訊表示:如工程圖、高等線地圖、曲線的線框圖等。

另一類非幾何要素在構圖中具有突出作用的圖形——明暗圖:通常所說的真實感圖形。

三、點陣圖和向量圖的定義

計算機能以點陣圖(bitmap)或向量圖(vector)格式顯示影象

點陣圖(點陣圖)

點陣圖又叫點陣圖或畫素圖,計算機螢幕上的圖是由螢幕上的畫素構成的,每個點用二進位制資料來描述其顏色與亮度等資訊。

向量圖

向量圖,也稱為面向物件的圖形或繪圖圖形,是用數學方式描述的曲線及曲線圍成的色塊製作的圖形。

圖形與影象的區別2

廣義地講,凡是能在人的視覺系統中形成視覺印象的客觀物件均可稱為圖形。兩者的區別:

(1)、圖形是向量的概念。它的基本元素是圖元,也就是圖形指令;而影象是點陣圖的概念,它的基本元素是畫素。影象顯示更逼真些,而圖形則更加抽象,僅有線、點、面 等元素。

(2)、圖形的顯示過程是依照圖元的順序進行的。而影象的顯示過程是按照點陣圖中所安排的畫素順序進行的,與影象內容無關。

圖形與影象的區別 第2張

(3)、圖形可以進行變換且無失真,而影象變換則會發生失真。例如當影象放大時邊界會產生階梯效應,即通常說的鋸齒。

(4)、圖形能以圖元為單位單獨進行屬性修改、編輯等操作。而影象則不行,因為在影象中並沒有關於影象內容的`獨立單位,只能對畫素或影象塊進行處理。

(5)、圖形實際上是對影象的抽象。在處理與儲存時均按圖形的特定格式進行,一旦上了螢幕,它就與影象沒有什麼兩樣了。在抽象過程中,會丟失一些原型影象資訊。換 句話說,圖形是更加抽象的影象。

擴充套件資料:

影象是人類視覺的基礎,是自然景物的客觀反映,是人類認識世界和人類本身的重要源泉。“圖”是物體反射或透射光的分佈,“像“是人的視覺系統所接受的圖在人腦中所形版的印象或認識,照片、繪畫、剪貼畫、地圖、書法作品、手寫漢學、傳真、衛星雲圖、影視畫面、X光片、腦電圖、心電圖等都是影象。

影象是客觀物件的一種相似性的、生動性的描述或寫真,是人類社會活動中最常用的資訊載體。或者說影象是客觀物件的一種表示,它包含了被描述物件的有關資訊。它是人們最主要的資訊源。據統計,一個人獲取的資訊大約有75%來自視覺 。

廣義上,影象就是所有具有視覺效果的畫面,它包括:紙介質上的、底片或照片上的、電視、投影儀或計算機螢幕上的。影象根據影象記錄方式的不同可分為兩大類:模擬影象和數字影象。模擬影象可以通過某種物理量(如光、電等)的強弱變化來記錄影象亮度資訊,例如模擬電檢視像;而數字影象則是用計算機儲存的資料來記錄影象上各點的亮度資訊。

圖形是指由外部輪廓線條構成的向量圖。即由計算機繪製的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。

圖形用一組指令集合來描述圖形的內容,如描述構成該圖的各種圖元位置維數、形狀等。描述物件可任意縮放不會失真。在顯示方面圖形使用專門軟體將描述圖形的指令轉換成螢幕上的形狀和顏色。適用於描述輪廓不很複雜,色彩不是很豐富的物件,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟體等。

它的編輯通常用Draw程式,產生向量圖形,可對向量圖形及圖元獨立進行移動、縮放、旋轉和扭曲等變換。主要引數是描述圖元的位置、維數和形狀的指令和引數。

標籤:圖形 影象