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遊戲害了多少的青少年

到目前咱們國家青少年網民大約有3億多人,其中,因為遊戲而患有網癮的青少年大約有3000多萬人

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瞭解遊戲發展史的人都知道,之前最花時間最花錢的遊戲有很多,比如魔獸世界,持續火爆了10多年,很多玩家花費了大量金錢和時間在這款遊戲上,錢都被暴雪公司和九城以及網易賺走了。

手遊興起之後,各種坑錢的遊戲層出不窮,比如神魔這種,只有不停充錢做RMB玩家,才能有好裝備,玩出特殊效果。

然後騰訊遊戲的王者榮耀和絕地求生(大吉大利,今晚吃雞)橫空出世了,打敗了所有氪金玩家才能玩的遊戲。

因為沒有任何門檻,老老少少閒暇時間都可以娛樂一下,給生活帶來不少樂趣,尤其是那些背井離鄉的打工者,不管男男女女,每個人都有自己喜歡的英雄。

青少年對遊戲的自控能力是不足,所以騰訊遊戲響應大眾要求,及時推出的的防沉迷系統還是很重要的,能避免青少年沉迷遊戲影響身體和學習。

很多小孩子喜歡充值Q幣,玩各種騰訊小遊戲,主要原因是騰訊遊戲娛樂性和便利性都比其他公司的遊戲要強,這一點是每個家長都要留意不能給孩子太多零花錢,造成不必要經濟損失。

所以要說是騰訊遊戲害了多少青少年,是片面的看法,沒有騰訊遊戲,其他氪金遊戲可能會坑走青少年更多的錢。如何教育青少年控制玩遊戲的`時間和理性消費,才是更重要的事情。

舉個例子,我家小孩子10歲,平時成績不好,還想著各種理由不去上學,比如裝肚子疼,頭痛,做作業磨磨蹭蹭,到處都是問題,後來我發現他偷偷摸摸打王者榮耀遊戲。我想了想,覺得完全禁止他很可能會適得其反,就規定他每天學習搞好了可以陪他打一局。

接下來他做作業不磨蹭了,也不裝肚子疼了,那些壞毛病也突然不見了,學習成績反而好了很多。現在打了一段時間王者榮耀遊戲,他已經明顯不是很感興趣了,遊戲對他的神祕吸引力也就是那麼回事,體驗了他自己慢慢都不感興趣了。

遊戲害了多少的青少年
  

具體來看,網路遊戲對年輕人的影響主要集中在下述4個方面。

第一個:網路遊戲“變相綁架”了年輕人的社交。

網路遊戲對未成年人的社交綁架,主要體現在遊戲開發商越來越注重遊戲社交功能的開發,引導其他應用的使用者到網路遊戲中來。因為這樣的話,只要有某個未成年人喜歡上某個網路遊戲,他就會把這個遊戲介紹給同學一起玩,讓遊戲得以迅速在未成年人群體傳播。

但是,這樣一來可能就會有一些自制力較弱的年輕人會陷入網路遊戲之中;相反的是,如果一些人拒絕玩該遊戲,那麼他可能會因此被身邊的朋友孤立,可見現在一些網路遊戲其實是“過度發展”了。

第二個影響:網路遊戲讓年輕人浪費了大量時間。

對於未成年人來說,他們的主要時間應該花在學習上,努力學習更多的知識,這樣在將來出到社會工作時,可以憑藉所學尋求更好的工作,賺錢“養家餬口”。

但是,大量網路遊戲的出現,很容易讓青少年浪費寶貴的學習時間。畢竟如今的網路遊戲的上癮性是非常強的,就連成年人也難以抵擋諸多遊戲的誘惑,自制力較弱、好奇心強的青少年就更不用說了。

在現實生活中,我們經常能看到身邊的年輕人因為網路遊戲荒廢了學業。特別是在大學階段,經常出現一個寢室學生一起熬夜玩遊戲的情況,青少年的學業必然會受此影響。

第三個影響:影響青少年心理健康

一般情況下,喜歡玩網路遊戲的青少年,在現實生活中都會缺乏與他人交流和溝通,並且往往容易把虛擬的網路世界當成現實生活,導致自身的思想和感情都會與現實生活脫節,心理上會出現問題。

科學研究表明,長期花大量時間玩網路遊戲的人,容易在心理上表現出自我封閉、自以為是等抑鬱性精神疾病,對青少年心理健康會造成非常大的影響。

第四個影響:影響青少年身體健康。

部分青少年由於玩網路遊戲成癮,經常會出現熬夜通宵等不良的生活習慣。對於正在長身體階段的青少年來說,他們需要充足的睡眠和休息來保障身體的發育,但是沉迷網路遊戲的青少年卻時常難以自拔,即便是離開網路遊戲,也會感到頭暈、精神難以集中等不適症狀。

並且,很多青少年經常抱著手機玩遊戲或者躺著玩遊戲,會導致頸椎出現問題;由於用眼過度,目前我國青少年近視的情況已經非常普遍,需要引起家長們的重視。

我們認為,讓青少年健康成長、遠離網路遊戲,最好做到如下三點。

第一個:培養幾個積極向上的興趣愛好,比如運動類愛好,如打羽毛球、籃球、跳舞等。

第二個:控制青少年玩遊戲時間。適當遊戲有利於放鬆緊張的心情,但過度遊戲卻勞神傷身,每天玩網路遊戲時間不應超過1小時。

第三個:與孩子多溝通,瞭解孩子內心的真實想法,及時勸阻不良的行為。

遊戲害了多少的青少年2

能夠想到這個話題,也是因為放假後作為家長又要面對孩子純真清澈的眼眸了。我是不反對孩子打遊戲的,但也不會提倡讓孩子打遊戲。在她完成自己每天的假期學習計劃後,剩下的時間分配都要看孩子自己的意願。

其實有限制青少年玩遊戲的聲音,也並不能怪大多數家長。因為,大多數的家長們經歷過2000年6月釋出的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,13年的禁令讓很多家長對遊戲的偏見根深蒂固。

遊戲害了多少的青少年 第2張
  

那個年代長大的人對於國家禁止的東西都是有比較統一的理解,那就是被禁止的肯定是不好的東西。當時的電子遊戲經營場所也的確擾亂了社會治安秩序,對青少年的身心發展帶來潛在傷害。

隨著新一代的家長出現,他們對孩子們玩遊戲的情況有了不同的對待方式。對於孩子沉迷遊戲的問題,一種家長在自己身上找問題,一種家長在孩子身上找問題。家長對遊戲問題的不同態度,註定會對孩子有不同的影響。

我其實算是從在孩子身上找問題轉變為在自己身上找問題的家長。我自己是一個喜歡玩遊戲的人,從國小開始就玩遊戲機,直到現在,我幾乎擁有過自FC開始的所有遊戲主機。但在孩子玩遊戲的事情上,我是持開放態度的。因為孩子在遊戲的問題上,讓我想起了自己兒時。

那是一個孩子暑假的週末,早飯後我們在沙發上窩著看電視,孩子則去完成自己的暑假每日學習計劃。12點左右(因為週末都懶,只吃兩頓飯,10點才吃飯,所以12點還是歇著)孩子完成了自己的`計劃。

“爸爸,作業做完了,你帶我去公園玩吧!”孩子很熱情地對我發出了邀約。

而我則把這個任務推給了媽媽,但結果並不如意,所以就說,“爸爸工作一週累了,不想出去,你自己玩一會好嗎?”

“那我去打遊戲機了!”“去吧!”

然後我就被老婆批評了幾句,直到一小時後我才起身去看孩子在玩什麼。

“寶貝,玩累了就午休哦!”

“爸爸,你陪我打會遊戲好不好?”

這件事就這麼過去了。第二天我在陪孩子打遊戲機的時候,覺得不能天天玩遊戲,就問她“你想去公園玩,還是想爸爸陪你打遊戲?”

得到的答案是,“真的啊!”然後就放下手柄開始收拾她的小書包。或許她都沒有聽清我問的什麼,只覺得我想帶她去公園玩了吧。

這讓我想起了自己小時候。電子遊戲的魅力遠遠不如人與人之間的互動和陪伴。我國小時玩遊戲機也是因為我們的“足球場”(城裡的菜地)變成了樓房,沒什麼地方玩才成了遊戲迷。

中學時流行起NBA,高中時又有了體育場,那時候玩遊戲的時間就變少了,更多的是打籃球或踢足球。而一些不喜歡這些體育活動的同學倒是經常沉迷遊戲當中。

看著女兒為去公園做準備的忙碌身影,再想想她選擇打遊戲的場景。或許是因為我們陪伴的缺失,讓遊戲成了她穩定的互動物件吧。畢竟我們人類是社會性的,是需要相互之間的陪伴的。

很大一部分希望限制青少年遊戲時間的家長,或許是停留在我窩在沙發上的那個階段。把手機給孩子玩遊戲,甚至幫他開通認證,只求不要打擾我的休息、麻將、酒局、閒話家常、電視劇等等活動。等閒下來了,又抱怨孩子一直在打電子遊戲。

是遊戲的錯嗎?我一個人無聊的時候可以把一本書轉的花樣百出。孩子沉迷的不是打遊戲,而是沉迷一個穩定的、持續的陪伴“物件”。這些怪遊戲的家長可以想一下,家長怪過的毀掉孩子的可不止遊戲。卡片、漫畫、小說、電視劇都是被家長們抱怨過的物件。

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