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陰陽師酒吞童子和吸血姬哪個好 陰陽師酒吞童子對比攻略

世間1.19W

在陰陽師中,鬥技目前最火的就是反擊流,而反擊流的代表式神主要就是吸血姬以及酒吞童子,那麼陰陽師酒吞童子和吸血姬哪個好呢?

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輸出機制

從理論最大輸出來看,吸血姬和酒吞差異不大,主要的差別在於他們的輸出機制。

吸血姬:需要在半血左右才能打出秒殺級別的傷害

酒吞童子:需要在3球左右才能做到秒殺對面的五星脆一點的輔助。

這樣的特性決定了酒吞尤其是輪入道酒吞被雨女剋制嚴重,而吸血姬則與後手的好兄弟老頭不算完美契合。酒吞老頭-吸血姬桃花基本是大家的共識(當然你帶倆我不攔著的),吸血姬低血線時候對AOE的懼怕和酒吞單發傷害打不死人,球多了之後又被雨女驅散,這樣的式神特性讓這二者都有存在的意義。

御魂搭配

首先,御魂都用猙,這個沒毛病。

在我的體系下,猙酒吞的四號位的抵抗是確定的。然後我先討論一下二號位的速度取捨。

陰陽師裡不同式神在對面茨木眼裡的標記也是不一樣的。首先一點,一個後手流陣容要保證有薙魂/桃花作為保證,否則兩回合沒有連上鍊子的話必然造成不可挽回的減員。而我的陣容最好也是有2個嘲諷式神的存在,比如我現在的陣容面對一波流時候,燈姐,酒吞,桃花,椒圖,可以說4個點隨便哪一個對面都會難受。於是在這種時候,可以適當的降低酒吞的生存能力,增強他的輸出效率,帶上二號位的速度御魂,速度不僅影響了輸出頻率,更是在椒圖和老頭旗子下的回血效率提升。

如果還是像我一樣大概打到3000左右就滿足,還在把酒吞當必上的核心無法輪替的玩家而言:千萬不要學樓主選擇四號位鎖定抵抗,二號位和六號位生命+攻擊的御魂搭配方式。這是一種用極度保守的屬性確保強度的搭配,暖機時間長,遊戲體驗極度極度糟糕。

在目前大環境已經是後手崛起的情況下,選擇酒吞作為必上核心的玩家,酒吞的抵抗可以適度放棄抵抗,選擇更有侵略性的速度+輸出或者半肉輸出。

陰陽師酒吞童子和吸血姬哪個好 陰陽師酒吞童子對比攻略 第2張

那麼對於吸血姬這樣一個小脆皮,同時是一個只要打到半死不死就能要對面命的式神,選擇一定的生命屬性我覺得是可以接受的,她的輸出大部分時候是溢位的。由於吸血姬猙的單發傷害極高,並不像酒吞需要依賴回合去輸出,所以可以放棄速度選擇生存(當然你弄個攻擊走極限輸出我不攔著)。

然後是六號位暴擊/爆傷/攻擊的選擇。這個在一些帖子裡有資料測試了,我根據平時打的經驗判斷是,吸血姬儘量暴擊高一點點,酒吞保持50左右的暴擊率就可以選擇攻擊/爆傷。如果有用吸血姬更多些的大佬有不同意見歡迎提出,我可以討論修改下。

對於輪入道酒吞,速度攻擊爆傷,一般都是這樣了,但是挺脆的,或者速度生命暴擊/攻擊了。我平時不用輪入道酒吞的所以只能簡單一提,輪入道酒吞的爆發更強,但是受雨女影響更大,被控時間一般會更多。

總結

綜合目前的鬥技環境,雨女橫行,小白上位,還沒有練六星輸出的後手流,我推薦你們的第一個六星給吸血姬,在大多數場合她可以比酒吞發揮得更好。