清秀吧

位置:首頁 > 人文素養 > 育兒經驗

網路遊戲害死多少中國青少年

網路遊戲毀掉了50w孩子,是父母的問題,過去是電視劇,然後是小說,現在是遊戲,都只不過證明父母的無能罷了。

網路遊戲害死多少中國青少年1

在消費方面,騰訊規定,未滿8週歲使用者禁止使用遊戲付費服務;8-16週歲使用者單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18週歲使用者單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。

主要優勢:

在遊戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小遊戲服務。法定節假日未成年使用者單日遊戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。

孩子之所以愛玩手機,無非是為了玩手機裡面的小遊戲。尤其年齡小的孩子,對打電話,發微信這些功能是完全不理會的,他們唯一的目的就是玩裡面的遊戲。若給他們一部沒有網路沒有遊戲的手機,他們就會丟在一旁。

網路遊戲害死多少中國青少年
  

介紹

網路遊戲,英文名稱為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路遊戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

甚至國家權威部門發表《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章稱,當下未成年人網路沉迷現象普遍,網路遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。

其實看到這裡的人已經明白,國家這次對網路遊戲用“精神鴉片”、“不可低估的影響”、“引發性格異化”等嚴厲措辭來形容,可見國家對網路遊戲整治的決心。要知道“鴉片”對國人的身心健康造成了巨大的傷害,一度改變了中國的歷史程序。

而國家用“精神鴉片”來形容遊戲,怒懟網路遊戲是毒害青少年的新型“毒品”,點名批判某大型上市集團,並稱“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”。

伴隨移動網際網路的發展,中國青少年對於網路遊戲也呈幾何倍數的增長,其中以15歲—22歲的青少年數量最多,甚至玩遊戲的年齡也在不斷降低。根據一份調查報告顯示,每個學生平均玩遊戲的時間達到5小時,特別是到了放假時間,一度超過9小時。

這不僅造成了孩子和家長之間的矛盾,更對自己的學業造成嚴重的影響,那麼在一些人看來,為什麼電子遊戲能夠被稱為“精神鴉片”

這是因為你在電子遊戲中消耗的.時間,得不到現實生活中的回報,再簡單一點就是玩物喪志,同時網路遊戲的過度投入和精細化,使得對大部分青少年造成了身心健康,也導致青少年近視加重。

由於受到訊息層面的影響,騰訊市值蒸發幾百億,國內A股遊戲板塊今日早盤亦集體下跌,對此專家們也紛紛認為這是對網路遊戲嚴格規範的開始,就像著名經濟學家任澤平說到:網路遊戲讓孩子的偶像越來越奶裡奶氣。未來應該通過一些措施,鼓勵孩子增加體育鍛煉、廣泛閱讀課外書、多交朋友、多接觸大自然、多跟家人在一起、陽光硬朗些!

讓孩子的偶像不再是那些奶裡奶氣的小鮮肉,而是充滿陽剛之氣、責任感的男子漢! 毀掉孩子健康成長的錢,有責任的企業是不能賺得!

網路遊戲害死多少中國青少年2

剛剛看到一則新聞,提出要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網路沉迷。

而現在未成年人網路沉迷現象普遍,網路遊戲對未成年人的健康成長也造成了嚴重影響。

網路遊戲害死多少中國青少年 第2張
  

其實關於青少年沉迷網路遊戲被批判的聲音一直不絕於耳,可是為什麼還是越來越嚴重呢?其實還是資本在作怪。

現在我國62.5%的未成年經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲使用者,日均沉迷遊戲超過2小時。而網路遊戲帶來的危害也日漸隱現,2020年,我國超一半兒童青少年近視,很多因沉迷遊戲影響學業、甚至引發性格偏激,易怒,暴力等一系列反常印象。

所以很多人稱網遊為精神鴉片。中國遊戲市場去年銷售額達到2786.87億元,同比增長20.71%。而僅僅騰訊一家公司就超過1561億元,平均每個中國人花在遊戲上的錢為214.3元。

而這僅僅只是花費的.財力,真正產生的消費,或者因遊戲導致的損失恐怕更不止於此。

其實在資本進入遊戲市場的時候,就不惜花費大筆資金砸到開發遊戲上面,辦競賽,打廣告,無所不用其極提高網路遊戲在國民中的知名度,遊戲開發者在遊戲裡設定非常多的任務,並引導玩家只有達成才有獎勵。

而這種變相的引導,往往讓玩家深陷其中,不能自拔,而隨著遊戲者的低齡化,很多玩家甚至還不到十歲就已經開始沉迷遊戲。

很多家長欲哭無淚,不給手機,孩子要鬧,給了手機,孩子玩遊戲毫無節制,一蹲蹲半天,對孩子的身心健康產生了嚴重破壞。

真心希望有關部門對網路遊戲從業者提出更高要求,建議開發遊戲人臉識別功能,只有人臉識別成功才能進入遊戲,而且每天遊戲時間設定兩小時,超時則自動退出遊戲,只有這樣才能保證我們的下一代不會被網路遊戲毀掉!