國家為何不禁止遊戲
國家不禁止遊戲是為了計算機行業的發展前景考慮,國家發展需要多方的經濟相協調。
國家為何不禁止遊戲1
首先,從心理與神經來看,網路遊戲對於自制力差的人,的確是百害而無一利。玩遊戲的時候,玩家被遊戲情景吸引,心理上會產生代入感,從而增加了對網路遊戲世界架構認同,同時玩到興奮處,人體內會產生一種物質——多巴胺。
產生這個物質,人玩遊戲的時候會感到興奮,感到快樂,如果一直興奮,一直刺激神經,持續產生多巴胺,人也會一直感到樂此不疲,感到快樂,感到愉悅。可是,一旦不玩遊戲,沒有了刺激神經的這個物質,人會感到無聊,空虛。
遊戲是一把雙刃劍,片面禁止是不可取的,無論是未成年的孩子還是已成年的大人,都需要具備良好的習慣和定力在需要擺脫遊戲環境時及時擺脫,以免日夜玩,最終傷害身體。
相信很多人都在生活和工作學習過程中異常的感覺疲憊,所以遊戲在這樣的時候能夠很好的調整緊張情緒。網路遊戲不但不製造混亂,還會讓以前“遊手好閒”的閒散人等找到發洩的途徑,穩定社會秩序;吸金為國家創造稅收;容易管控,所有遊戲必須送審才能發行,廣電總局每年也都在逐漸增加網路遊戲稽核的難度,遊戲內充斥著大量暴力、色情、反動內容的遊戲時根本稽核不過去的。
法律依據
《網路遊戲管理暫行辦法》
第三條 國務院文化行政部門是網路遊戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網路遊戲的監督管理。
第四條 從事網路遊戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規範,遵循有利於保護公眾健康及適度遊戲的原則,依法維護網路遊戲使用者的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。
第五條 網路遊戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規範,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。
遊戲國家為什麼不禁止?
法律分析:
網路遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的'歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。
伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。
法律依據:
《文化部 中央文明辦 教育部 工業和資訊化部 公安部 衛生部 共青團中央 全國婦聯關於印發的通知》
增進協作,落實"家長監護工程"監管責任
各部門要各負其責,增進協作,落實"家長監護工程"監管責任,加大網路遊戲未成年人保護力度。
文化行政部門要履行網路遊戲主管部門職責,加強對網路遊戲經營單位的監督管理,督促其按要求做好實施工作,協調有關部門解決實施中出現的問題,並對實施情況進行核查。
文明辦要積極開展各類宣傳活動,擴大工程的社會影響,營造有利於防止未成年人沉迷網路的良好社會氛圍。
教育、衛生、共青團、婦聯等部門要互相配合,開展面向未成年人特別是學生、家長的心理健康輔導工作,引導未成年人科學使用網際網路,幫助家長通過"家長監護工程"提高網路干預能力,從預防入手控制未成年人不當使用網路。
通訊管理部門要配合文化等部門,對有關部門認定為執行"家長監護工程"不力的網站,根據有關部門要求依法進行處理。
公安機關要配合做好監護人與被監護人身份關係的驗證工作,確保既解決實際問題,又不損害網路遊戲使用者的合法權益。
共青團組織要發揮青年志願者的幫扶作用,加強對未成年人及其監護人健康上網的指導,結對幫扶有網路沉迷傾向的未成年人。
國家為何不禁止遊戲2
一、生活故事
在一個名叫“遊戲星球”的虛擬世界中,有一位勇敢的玩家叫做小明。小明對這個遊戲非常著迷,每天都會花費大量的時間在遊戲裡探險、打怪獸和交朋友。他已經成為了這個遊戲中的一名高階玩家,許多其他的玩家都向他尋求幫助,向他請教如何通關。
然而,小明最好的朋友小李卻不喜歡這個遊戲。他認為這個遊戲浪費時間,並且會讓人產生沉迷。他多次勸告小明,建議他多去健身房和社交活動中認識現實生活中的好友。
但是,小明一直沒有聽取小李的建議。他覺得自己在遊戲中很有成就感,而現實生活中的朋友並沒有給他帶來這種感覺。他花費了大量的時間在遊戲中,忽略了身邊的人和事。
在一個晚上,小明正在玩遊戲的時候,他的電腦突然黑屏了。他嘗試重新啟動電腦,但是無論怎麼試都無法開啟。他聯絡了遊戲客服,但是他們並沒有給出解決辦法。
小明沒有選擇放棄,他去了電腦維修店。經過數小時的修復,終於讓他的電腦恢復了正常。然而,當他重新登入遊戲時,他發現他的'所有遊戲資料都消失了。他之前花費的所有時間和金錢都變成了虛無。
這次體驗讓小明徹底醒悟。他意識到他對遊戲的沉迷已經讓他失去了很多東西,包括他的唯一朋友小李。他開始重新審視自己的生活,並意識到社交活動和身邊的人對他來說是非常重要的。他重新投入到現實生活中,去健身、旅遊、參加社交活動,認真對待自己的工作和家庭。
小明透過網路遊戲得到啟示,認識到人生中最重要的東西並不是一個虛擬的環境,而是一個健康、快樂和充實的現實生活。
二、遊戲的益處與壞處
遊戲在現代社會中已經成為了一種普遍的娛樂活動。雖然遊戲帶給人們了很多樂趣和休閒時間,但是在不恰當的時候和使用方式下也可能產生負面影響。下面是遊戲的益處和壞處。
遊戲的益處:
1、消除壓力:遊戲能夠在有限的時間內帶給人們放鬆感,從而減輕工作或學習帶來的壓力。
2、提高技能:不同類別的遊戲會讓人們得到不同的技能體驗,例如需要反應時間和協調能力的遊戲可能會幫助人們提高這些技能。
3、促進社交:許多遊戲需要團隊或者合作的機制,這讓玩家在遊戲中更容易認識新的朋友,擴大社交人脈。
4、增強自信:在遊戲中取得好成績或獲得獎勵會讓人覺得自己能力突出,從而增強自信。
遊戲的壞處:
1、影響身體健康:長時間遊戲可能會導致睡眠不足、近視、肥胖等身體問題。
2、影響學習:如果花費太多時間在遊戲上,就可能會影響到學習、工作等其他重要事情。
3、上癮:過度玩遊戲可能會導致上癮,影響人們的生活和健康。
4、暴力行為:某些暴力遊戲可能會影響人們的情緒控制能力,甚至誘發暴力行為。
遊戲在合適的時間和方式下是有益的,可以帶來樂趣和提高生活質量。然而要注意適度,避免產生負面影響。
三、為什麼國家不禁止網路遊戲
網路遊戲是一種娛樂產業,產生了非常龐大的市場和消費群體,它的發展已經成為了國民經濟中不可或缺的一部分,對國家和人民都產生了巨大的經濟和文化效益。因此,禁止網路遊戲是不現實的。
此外,網路遊戲也有很多正面作用。大多數遊戲都是基於文化和藝術的,有的遊戲還具有歷史和地理知識等方面的教育意義,遊戲也可以促進人們的社會交往和溝通。因此,國家不會禁止網路遊戲。
然而,網路遊戲也存在一些負面影響,如上癮、影響身心健康、影響學習和社交等方面。針對這些問題,政府也會採取一些措施,如加強家庭和學校教育、規範遊戲市場、實行健康遊戲指導等方法進行管理。國家和各大遊戲公司也會聯合開發適宜於青少年的遊戲,以緩解青少年遊戲上癮的問題。
網路遊戲帶來的樂趣和效益是不可忽略的,但也要警惕它可能帶來的負面影響。為保障公眾的身心健康,政府、遊戲公司和家庭應該共同努力,在鼓勵玩遊戲的同時,也需要宣傳健康的遊戲方式,引導公眾理性玩遊戲。
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