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為什麼中國不全面禁止遊戲

國家提倡健康的遊戲,禁止違反規定,強制具有成癮性的遊戲已經濫收遊戲費用的遊戲

為什麼中國不全面禁止遊戲1

法律分析:

網路遊戲的出現是時代發展的必然,人們生活越來越富裕,對精神享受的需求肯定會日益增長,網路遊戲也就越來越受歡迎,這是不可能改變的事實。從網路遊戲的普及以及繁榮的景象就可以看出是受人們的歡迎,尤其是青少年群體,如果禁止將會產生巨大的輿論壓力。

伴隨遊戲發展而產生的行業也非常多,最具代表性的就是主播這個行業,直播行業因為遊戲而發展壯大,許多人因此發家致富。因為遊戲的出現,社會平白無故多了這麼多工作崗位,減輕了社會矛盾,也給政府減輕了壓力,國家自然不會去禁止電子遊戲。

為什麼中國不全面禁止遊戲
  

法律依據:

《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》

一、實行網路遊戲使用者賬號實名註冊制度。所有網路遊戲使用者均須使用有效身份資訊方可進行遊戲賬號註冊。自本通知施行之日起,網路遊戲企業應建立並實施使用者實名註冊系統,不得以任何形式為未實名註冊的新增使用者提供遊戲服務。自本通知施行之日起2個月內,網路遊戲企業須要求已有使用者全部完成實名註冊,對未完成實名註冊的使用者停止提供遊戲服務。

對使用者提供的實名註冊資訊,網路遊戲企業必須嚴格按照有關法律法規妥善儲存、保護,不得用作其他用途。網路遊戲企業可以對其遊戲服務設定不超過1小時的遊客體驗模式。在遊客體驗模式下,使用者無須實名註冊,不能充值和付費消費。對使用同一硬體裝置的使用者,網路遊戲企業在15天內不得重複提供遊客體驗模式。

二、嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段、時長。每日22時至次日8時,網路遊戲企業不得以任何形式為未成年人提供遊戲服務。網路遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

三、規範向未成年人提供付費服務。網路遊戲企業須採取有效措施,限制未成年人使用與其民事行為能力不符的付費服務。網路遊戲企業不得為未滿8週歲的使用者提供遊戲付費服務。

同一網路遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的使用者,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16週歲以上未滿18週歲的使用者,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。

四、切實加強行業監管。本通知前述各項要求,均為網路遊戲上網出版運營的必要條件。各地出版管理部門要切實履行屬地監管職責,嚴格按照本通知要求做好屬地網路遊戲企業及其網路遊戲服務的監督管理工作。

對未落實本通知要求的網路遊戲企業,各地出版管理部門應責令限期改正;情節嚴重的`,依法依規予以處理,直至吊銷相關許可。各地出版管理部門協調有關執法機構做好監管執法工作。

五、探索實施適齡提示制度。網路遊戲企業應從遊戲內容和功能的心理接受程度、對抗激烈程度、可能引起認知混淆程度、可能導致危險模仿程度、付費消費程度等多維度綜合衡量,探索對上網出版運營的網路遊戲作出適合不同年齡段使用者的提示,並在使用者下載、註冊、登入頁面等位置顯著標明。

有關行業組織要探索實施適齡提示具體標準規範,督促網路遊戲企業落實適齡提示制度。網路遊戲企業應注意分析未成年人沉迷的成因,並及時對造成沉迷的遊戲內容、功能或者規則進行修改。

六、積極引導家長、學校等社會各界力量履行未成年人監護守護責任,加強對未成年人健康合理使用網路遊戲的教導,幫助未成年人樹立正確的網路遊戲消費觀念和行為習慣。

七、本通知所稱未成年人是指未滿18週歲的公民,所稱網路遊戲企業含提供網路遊戲服務的平臺。

為什麼中國不全面禁止遊戲2

一、生活故事

在一個名叫“遊戲星球”的虛擬世界中,有一位勇敢的玩家叫做小明。小明對這個遊戲非常著迷,每天都會花費大量的時間在遊戲裡探險、打怪獸和交朋友。他已經成為了這個遊戲中的一名高階玩家,許多其他的玩家都向他尋求幫助,向他請教如何通關。

然而,小明最好的朋友小李卻不喜歡這個遊戲。他認為這個遊戲浪費時間,並且會讓人產生沉迷。他多次勸告小明,建議他多去健身房和社交活動中認識現實生活中的好友。

但是,小明一直沒有聽取小李的建議。他覺得自己在遊戲中很有成就感,而現實生活中的朋友並沒有給他帶來這種感覺。他花費了大量的時間在遊戲中,忽略了身邊的人和事。

在一個晚上,小明正在玩遊戲的時候,他的電腦突然黑屏了。他嘗試重新啟動電腦,但是無論怎麼試都無法開啟。他聯絡了遊戲客服,但是他們並沒有給出解決辦法。

小明沒有選擇放棄,他去了電腦維修店。經過數小時的修復,終於讓他的.電腦恢復了正常。然而,當他重新登入遊戲時,他發現他的所有遊戲資料都消失了。他之前花費的所有時間和金錢都變成了虛無。

這次體驗讓小明徹底醒悟。他意識到他對遊戲的沉迷已經讓他失去了很多東西,包括他的唯一朋友小李。他開始重新審視自己的生活,並意識到社交活動和身邊的人對他來說是非常重要的。他重新投入到現實生活中,去健身、旅遊、參加社交活動,認真對待自己的工作和家庭。

小明透過網路遊戲得到啟示,認識到人生中最重要的東西並不是一個虛擬的環境,而是一個健康、快樂和充實的現實生活。

為什麼中國不全面禁止遊戲 第2張
  

二、遊戲的益處與壞處

遊戲在現代社會中已經成為了一種普遍的娛樂活動。雖然遊戲帶給人們了很多樂趣和休閒時間,但是在不恰當的時候和使用方式下也可能產生負面影響。下面是遊戲的益處和壞處。

遊戲的益處:

1、消除壓力:遊戲能夠在有限的時間內帶給人們放鬆感,從而減輕工作或學習帶來的壓力。

2、提高技能:不同類別的遊戲會讓人們得到不同的技能體驗,例如需要反應時間和協調能力的遊戲可能會幫助人們提高這些技能。

3、促進社交:許多遊戲需要團隊或者合作的機制,這讓玩家在遊戲中更容易認識新的朋友,擴大社交人脈。

4、增強自信:在遊戲中取得好成績或獲得獎勵會讓人覺得自己能力突出,從而增強自信。

遊戲的壞處:

1、影響身體健康:長時間遊戲可能會導致睡眠不足、近視、肥胖等身體問題。

2、 影響學習:如果花費太多時間在遊戲上,就可能會影響到學習、工作等其他重要事情。

3、上癮:過度玩遊戲可能會導致上癮,影響人們的生活和健康。

4、暴力行為:某些暴力遊戲可能會影響人們的情緒控制能力,甚至誘發暴力行為。

遊戲在合適的時間和方式下是有益的,可以帶來樂趣和提高生活質量。然而要注意適度,避免產生負面影響。

三、為什麼國家不禁止網路遊戲

網路遊戲是一種娛樂產業,產生了非常龐大的市場和消費群體,它的發展已經成為了國民經濟中不可或缺的一部分,對國家和人民都產生了巨大的經濟和文化效益。因此,禁止網路遊戲是不現實的。

此外,網路遊戲也有很多正面作用。大多數遊戲都是基於文化和藝術的,有的遊戲還具有歷史和地理知識等方面的教育意義,遊戲也可以促進人們的社會交往和溝通。因此,國家不會禁止網路遊戲。

然而,網路遊戲也存在一些負面影響,如上癮、影響身心健康、影響學習和社交等方面。針對這些問題,政府也會採取一些措施,如加強家庭和學校教育、規範遊戲市場、實行健康遊戲指導等方法進行管理。國家和各大遊戲公司也會聯合開發適宜於青少年的遊戲,以緩解青少年遊戲上癮的問題。

網路遊戲帶來的樂趣和效益是不可忽略的,但也要警惕它可能帶來的負面影響。為保障公眾的身心健康,政府、遊戲公司和家庭應該共同努力,在鼓勵玩遊戲的同時,也需要宣傳健康的遊戲方式,引導公眾理性玩遊戲。

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